птичники помогите с 3d max делаю в 5-м максе видео о топливных системах. Через пару месяцев проект будет в нете. Уже готов 3д движек и 2 фильма но застрял конкретно : идея - демонстрация перехода прямой в более сложную функцию. Т.е на экране стержень, нужно его в видео ролике изогнуть. Делаю едит меш и таскаю точки сечения - все более чем отлично. Но проблема что эти действия не анимируются. Хоть тресни. Посмотрел доку и туторы - ничего не нашел... пробовал делать по другому: проводить полининию. Но она больно тонкая. Пробовал делать extrude этой линии - получается ленточка, но почемуто к полученной фигуре нельзя применить модификатор вращения... понимаю нужно кудато нажать вопрос куда
Попробуй Morphing - что бы из прямой палки в изогнутую сморфилось. Увы, Макса под рукой нет что бы проверить, есть только Lightwave 7.0
Стержень = цилиндр или труба? Для примитивного изгиба можно: 1)Проследить, чтобы количество сегментов объекта по длине было больше 1. 2)Выставить количество кадров 3)Наложить Модификатор Bend 4)Включить режим Auto Key (кнопа AutoKey) 5)Двигать бегунок кадра, менять amount модификатора. 6)Завершив, отжать AutoKey, отсмотреть анимацию. 7)Рендерить. Для непримитивного изгиба: 1) -/-/- 2) -/-/- 3) Convert to Editable Mesh 4)-/-/- 5) Двигать бегунок и перестраивать вершины (в сечениях?) в нужное положение. 6)-/-/- 7)-/-/-
Morphing: 1) Построить объект. 2) Клонировать его. (Shift+Move) 3) Изменить результирующий объект до необходимой кривизны 4) Установить бегунок кадра в конечное положение 5) Выбрать исходвый объект 5) Создать Morph (create->compound objects->morph) в параметрах выполнить Pick Target, выбрав результирующий объект.