птичники помогите с 3d max

Discussion in 'Off Topic' started by ranger, Apr 24, 2003.

  1. ranger

    ranger Well-Known Member

    Joined:
    Feb 15, 2000
    Messages:
    841
    Location:
    spb
    птичники помогите с 3d max

    делаю в 5-м максе видео о топливных системах. Через пару месяцев проект будет в нете. Уже готов 3д
    движек и 2 фильма
    но застрял конкретно : идея - демонстрация перехода прямой в более сложную функцию.
    Т.е на экране стержень, нужно его в видео ролике изогнуть.
    Делаю едит меш и таскаю точки сечения - все более чем отлично. Но проблема что эти действия не
    анимируются. Хоть тресни. Посмотрел доку и туторы - ничего не нашел... пробовал делать по другому: проводить
    полининию. Но она больно тонкая. Пробовал делать extrude этой линии - получается ленточка, но почемуто к полученной
    фигуре нельзя применить модификатор вращения... понимаю нужно кудато нажать вопрос куда
     
  2. SliceMaster

    SliceMaster Well-Known Member

    Joined:
    Sep 21, 2002
    Messages:
    17,265
    Location:
    Krasnoyarsk
    render.ru
     
  3. Sea

    Sea Well-Known Member

    Joined:
    Feb 9, 2001
    Messages:
    27,683
    Location:
    Ukraine, Kiev
    Попробуй Morphing - что бы из прямой палки в изогнутую сморфилось. Увы, Макса под рукой нет что бы проверить, есть только Lightwave 7.0 :p
     
  4. -Shai-

    -Shai- Well-Known Member

    Joined:
    Mar 13, 2000
    Messages:
    41,839
    Location:
    РФ
    Стержень = цилиндр или труба?
    Для примитивного изгиба можно:
    1)Проследить, чтобы количество сегментов объекта по длине было больше 1.
    2)Выставить количество кадров
    3)Наложить Модификатор Bend
    4)Включить режим Auto Key (кнопа AutoKey)
    5)Двигать бегунок кадра, менять amount модификатора.
    6)Завершив, отжать AutoKey, отсмотреть анимацию.
    7)Рендерить.

    Для непримитивного изгиба:
    1) -/-/-
    2) -/-/-
    3) Convert to Editable Mesh
    4)-/-/-
    5) Двигать бегунок и перестраивать вершины (в сечениях?) в нужное положение.
    6)-/-/-
    7)-/-/-
     
  5. -Shai-

    -Shai- Well-Known Member

    Joined:
    Mar 13, 2000
    Messages:
    41,839
    Location:
    РФ
    Morphing:

    1) Построить объект.
    2) Клонировать его. (Shift+Move)
    3) Изменить результирующий объект до необходимой кривизны:)
    4) Установить бегунок кадра в конечное положение
    5) Выбрать исходвый объект
    5) Создать Morph (create->compound objects->morph)
    в параметрах выполнить Pick Target, выбрав результирующий объект.