Bem, é isso aí! Se você esta lendo isto, significa que aprontamos nosso próprio servidor WB, a gloriosa TabajaraHost e o negócio ta funcionando! Mas por que a gente teve todo este trabalho pra criar um novo Server? Bem, são muitas respostas, todas com seus motivos e argumentos. De parte do Kommando Nebula, desde 2002 eu e o alemão sonhávamos em montar um Server pra que a gente pudesse experimentar novas configurações, variar os desafios e encontrar algo novo pra voar... No RFH, a gente não encontrou espaço pra implementar as idéias que foram surgindo no decorrer do tempo, ora por ?impossibilidade técnica?, ora por um monte de outros motivos. O fato é que anos a fio voando da mesma forma, com os mesmo objetivos e nos mesmos mapas tende a gerar um certo cansaço... Mas eu e o velho gambá dos céus nunca tivemos saco de interpretar os protocolos de comunicação utilizados pelo jogo, embora ?fazer o server? fosse relativamente fácil... (tecnicamente falando, é claro) Em 2003, não me lembro por que cargas d?água aconteceu o primeiro encontro dos WB anônimos aqui em Porto Alegre; nesta ocasião eu e o alemão conhecemos o Franz-, que comentou que sabia como desenvolver um Server e estava disposto a começar, mas precisava de apoio logístico... Em conversas posteriores chegamos à feliz conclusão que os pontos de vista meus e do alemão fechavam 110% com os do Franz-, e logo começamos a tocar o projeto. Com muitas idas e vindas, dentro do tempo livre de cada um de nós, o projeto começou a tomar forma. Em seguida incorporamos o mikers, o xiru, o ?stuka, o colono, o -elso-, o ifconfig, o thrapt, o ?haupt, contamos com o apoio e sugestões do ledada ( [[[ ]]]?s ), do tiefox (que hospedou o Server durante os beta testes <S!> ) do nicaee e do -fla- , pra citar os que me vêm à cabeça agora... Bem, tecnicamente, aceita a versão 2.77 do WB, e usa o FreeHost Launcher (com todos os planes russos) pra jogar, é so acrescentatar o IP da TabajaraHost e selecionar este IP pra entrar... AS VEZES... na primeira tentativa pode não entrar (bug #01) mas em 90% dos casos na segunda tentativa funciona beleza! ATENÇÃO: A INAUGURAÇÃO DA TABAJARAHOST SERÁ DOMINGO DIA 18 DE JULHO (18/07/2004) AS 12:00 BRAZIL TIME (GMT ?3), POR ISTO O IP DA ARENA SERÁ DIVULGADO AQUI AS 11:59 DAQUELE DIA Mas o que a TabajaraHost tem que o RFH não tem? Algumas coisas, e tem muitas coisas que o RFH tem, também... Russian features we implemented: · .field: get fields information; · .pos: show your position; · .startfau: launch a V-1 bomb; · .hmack: start an human ack; · G overstress in damaged wings; · RPS. Our new features: ·.whoare <# canal de radio>: lista quem ta no dado canal de radio; ·.listavail <F#>: lista os planes disponiveis no field and time left to refill; ·.info: get users info; ·.nextarena: show next arena name and when it will change; ·Emulated collisions: You won't die alone anymore if you collide with someone; ·Admin counseil Para a administração das arenas, os atuais developers passarão a constituir o grupo de Admins, os quais poderão fazer alterações nas configurações das arenas somente com a respectiva publicação das alterações na página configs do site. Porém a comunidade organizada terá mecanismos de implementação de mudanças da seguinte forma: Todos os comandantes de esquadrões compostos de pelo menos 6 membros ativos serão automaticamante instalados como membros do Conselho de Administradores. este conselho (que terá forum próprio e privado) será o único interlocutor entre os Admins e a comunidade no asssunto mudanças/configurações da arena. A idéia aqui é que as alterações de configs sejam propostas/discutidas primeiramente ao nível esquadrões, e, em seguida, seja encaminhada para apreciação/discussão no fórum do Conselho pelos CO's e, em se encontrando uma definição/aprovação por parte deste conselho, a proposta seja encaminhada para implementação temporária (caso tecnicamente possível) por um período também definido pelo Conselho. Sponge Bob possui poder de veto/voto de minerva em qualquer questão config. ·Easter eggs Perde a graça se eu contar aqui > There will be some ·Número fixo de aviões por campo Cada campo tem tipos e quantidades específicas de aviões, e, conforme estes aparelhos vão sendo perdidos torna-se necessária sua reposição, que ocorre a cada 4 dias/arena. (e se teu país captura um campo recheado de planes inimigos? - use-os à vontade até acabarem!!! ) >Fixed number of planes in each field, RPS with field's stock of planes; ·Sistema de alerta de ataque via rádio Quando um field é atacado, aparece um alerta no rádio de todos os pilotos do pais daquele field (a não ser q o radio do field atacado esteja down) >Radio alert system each time that a field is attacked a radio alert will be showed at radio of pilot of the coutry of that field ·Radar onboard Determinados aparelhos, a partir de 1944 possuem radar onboard (110G2, 410B, P38L, DH98 IV,VI, B24J, B25J, B17G, He177, Ju88A4, KI84, G4M, Ju87G, 190A8R8, Me262) nestes aparelhos, é possível (F1) ver todos os aviões amigos dentro da cobertura dos radares do seu país e aviões inimigos dentro da cobertura do radar onboard >from 1944+ the planes above will have radar onboard ·TOD=guerra Os mapas no servidor variam conforme a época da guerra... conforme gráfico: > Mapcycle: each TOD will have an epoch and a map. ·Mapas utilizados > SmallMed > BOB > BigMed > Hawaii > Tobruk > Midway > South Pacific > ETO1 > Water Terrain (e em eventos especiais o North America). ·<S> Buff Foi implementada uma série de estímulos para a existência de um maior número de pilotos de Bombardeio nas arenas: Scores Foi implementada uma pontuação para buffers que recompensa melhor os pilotos de bombers, com pontuação diferenciada e medalhas para missões de bombardeio Bufferwing Como no Aces High, o piloto de buff pode escolher voar solo ou acompanhado de 2 wingmans (mesmo aparelho), e, para o piloto ser derrubado, os wingmans devem ser derrubados antes, assim como para afundar um CV é preciso afundar a frota antes (é claro que cada wingman derrubado conta kill para o atacante) > buffer will have, if desired, a pair of wings, wich will protect the buffer from fighters (the buffer only get down after his wings -like CVS) .wings <1,2,3> : start flying with drone wingmans; Foguetes com poder de fogo reduzido Jabos são para manter campo fechado, buffs são para fechar campos. >Rockets will have minor firepower, in order to estimulate buffers Acks com poder de fogo aumentado Jabos vão correr maiores riscos em ataques a campos >Acks will have strong power, in order to de-estimulate jabos Country fixo por TOD Pilotos (squads) não podem mudar de country no decorrer do TOD =>desta forma teremos uma "fidelidade" (em tese) o que faria os pilotos pensarem mais estrategicamente e menos em dogfiting. >One nick=One country 'till end of war ·Radar Você vê todos os dots (F1) do seu país (independente de onde o plane esta - via transponder), mas só vê dots inimigos quando eles estão em na faixa do radar de seus radares. > You will see all friendly planes (via transponder) but enemies only at your coutry radar range cover ·Ottos com percepção humana Ou seja, se você identifica um dot como inimigo a, digamos, D5, então os ottos deste con só devem identificar você a D5 também, e conseqüentemente combater você no mesmo momento que você inicia o ataque. >Ottos will perceive an enemy at same time that enemy see the color of icon of otto´s plane ·Noite Haverá 2 hs de noite por dia/arena, o dia vai das 05:00 as 19:00 (noite das 5:00 às 6:00 e das 18:00 às 19:00) > there is a 2hs of nite each day ·Reuptime Foram definidos reuptimes específicos pra cada mapa, em função da distância entre os fields. >reuptimes vary due the ?size? of terrain ·Captura por apenas 4 troopers Assim, os Ju52 tem chances para uma segunda tentativa (os LI2/L2 têm 3). > 4 troopers to capt. fields ·Aviões conforme o teatro de operações Não poderá haver zeros na Europa nem 262 no pacífico, por exemplo. >Europe=Planes that flown in Europe; Pacific=Planes that flown in Pacific ·Novo transporte para as forças do eixo Foi incorporado no teatro de operações do Pacífico o aparelho Showa L2. >Japanese Army will have a Showa L2 ·Ícones Putz! esqueci a config dos ícones... merda... ·Registro obrigatório em squad Apenas será permitido a decolagem na arena de pilotos registrados como membros de um squad (ou alguém sabe de um cara que resolveu ser piloto na WWII, pegou um fiter, ou buff, saiu voando.. detonou um que outro...) >Is mandatory to belongs a squad in order to take off ·RPS => abrange o período que vai de 01/09/1939 até 09/08/1945 (ver RPS) ·Identificação de planes em msgs de rádio e nas páginas de scores conforme exemplo: -HOST-: Kill of bullet (La5) by víbora (109e4) from Kommando Nebula Brasil >radio identification of planes ·Novo dot Kommand .listavail Fx Lista os planes disponíveis e suas quantidades no field x bem como o tempo que falta para a próxima reposição ·CVcapture Em algumas arenas, pode não existir a possibilidade de se capturar um Cv, e, neste caso os CVs podem ser afundados, mas não trocam de lado = ja viu se na guerra eles "capturaram" o Akagi, o Kaga, o Soryu, o Hiryu, o Lexington, o Yorktown, o Saratoga, o Ark Royal... > In some arenas the CV´s cannot be captured, only sunk ·Nicks não são perpétuos Se um nickname ou squad name não for utilizado por seis meses automaticamente entrará em uma lista de disponibilidade (estuda-se um leilão ) >Nicknames unused in six month, will be automatically in an available nicks list. Our next features (in? hmmm let me see? ah! 2 weeks!): ·Commandos; ·Fábricas de aviões/Comboios ligadas à modelos específicos Nos terrenos BOB e ETO1 existem fábricas de aviões, nos terrenos South Pacific, Tobruk e BigMed existem Comboios e, se estas fábricas ou comboios são danificadas em bombardeios, a capacidade de reposição de aviões perdidos fica seriamente comprometida, atrasando sua entrega aos campos que dispõem destes modelos. >Strategic targets ·Multicrew Posição de gunners em bombers habilitadas! Sim, vai dar pra um pilotar e juntar uma galera pra metrancar os fiters!!! >Yes, will be a multicrew feature ITW! Ah, antes das (muitas, acho) perguntas, os culpados são: TabajaraHost WBserver Project is: Franz- Chief Programming Officer Vibora Project Manager Franz Alemao Colono Xiru Mikers Ifconfig Vibora Project counseil Alemao Colono Buffing Consultant -Stuka -elso- Thrapt Dammage Model Xiru Vibora Alemao Colono Stuka Terrain Mappers Ifconfig Admiral - CVs/Convoys Routes Coordinator Tiefox Hosting Franz Alemao Scores-Squads Alemao Vibora Franz- Web Site Ledada Nicaee -fla-- Tech Support Sponge Bob Server programmer Mais informações em: More info @:http://www.meiradarocha.jor.br/index.pl/kommando_nebula clicar no botão TabajarHost De qualquer forma, sejam todos muito bem vindos e check your six! Anyway, everyone is welcome and check your six! <-- vib
tudo legaL, menos isto : ·Nicks não são perpétuos Se um nickname ou squad name não for utilizado por seis meses automaticamente entrará em uma lista de disponibilidade (estuda-se um leilão ) >Nicknames unused in six month, will be automatically in an available nicks list. e se alguem pega meu nick ? e ai? e se enho que me afastar por problemas adversos? ja pensaram nisto ? [ ]´s
Caro Vibora,quero parabenizar vocês pela iniciativa de desenvolver o FH verde e amarelo, sei que foi uma tarefa complexa, mas com determinação saiu, gostei das mudanças que vocês vão implementar, principalmente a de os planes estarem disponíveis conforme o teatro de operações. Portanto estou aguardando ansiosamente as 11:59 do domingo para desfrutarmos do trabalho de vocês, novamente parabéns e nos vemos nos céus, um abraço a todos, Bandei (Bandeirante) <<<BRASILIAN MARINERS>>>.
Valeu pelo apoio, galera! domingao vamu ta todo mundo la! 2 nicks stuff: se alguem for ficar longe um tempo, eh so avisar que guardamos o nick alem do que, eh so entrar na arena pra ganhar um ticket de seis meses... 2 sonic: cc! o que vamos precisar com urgencia, eh o mapeamento de determinados terrenos tipo , identificar as IDs das estruturas (acks, radares, pontes etc...) os tres primeiros terrens tao OK! mas os outros ainda tao incompletos... Ah! uma coisa: Lembren-se sempre que eh um servidor beta, e que infelizmente eh inevitavel a existencia de alguns bugs... muitos a gente ja consertou (um dia conto o escabroso caso dos paraquedistas-fantasmas) mas outros com certeza devem ter... logo por favor antes de ficarem furiosos pq alguma merda aconteceu (caiu servidor, perdeu streak...) lembrem-se que assim como os developers, vcs tamb]em tao ajudando a construir o server! a gente criou um endereco de mail pra bug reports que eh : tabahost@hotmail.com (esta semana vamos publicar um form mais detalhado...) que vcs podem usar pra descrever as coisas estranhas que acontecem... <--vib
Calma, essa feature nao foi implementada, nem a de obrigatoriedade em squads. Por isso pensamos em algo bem diferente, coisa de brasileiro: Cada nova ideia será Votada antes de ser implementada, ou entao implementada e votada se fica ou nao... queremos um FH a cara de seus jogadores e nao dos desenvolvedores... []'s Franz
Issoai, o server será incrementado com a ajuda de todos... logo eu terminarei a homepage do servidor com TUDO explicado, variaveis de configuração, comandos de OP, ADMIN, formulas de score, damage model, etc etc etc. e claro um FAQ... qq duvida por favor, enviem email pra tabahost@hotmail.com que adicionaremos ao FAQ. Infelizmente terei que divulgar a pagina em ingles por questao de compatibilidade cultural... mas se alguem quiser pode fazer o trabalho arduo de traduzir hehehe []'s Franz
muhauehauehae!!! cheguei tdo joia!!! claro que vai ter!!! Little boy na cabeça!!! Assim que eu implementar o Munnition types a bomba atomica vai aparecer no fim da guerra!!! ahhahaha []'s Franz
Parabéns! Assim que eu der um jeito no meu computador, vou freqüentar o novo host. É bom saber que tem gente que não se conforma com a "mesmisse".
Ótima ideia! parabense pelo projeto ae Mal vejo a hora pra amanha... Qual vai ser o IP? alguem sabe responder ae?
Yeahhh!! Eu tava sabendos disso pow a + de 1 ano jah, me lembro que uma vez o thapt me passou um programa que 'pingava' o server tabahost pra tentars aber qd tava on-line, depois abafou...Dai uns meses atrás surge um cara um tanto bizarro na arena e diz que me conheçe que queria falar comigo, falei com o maluco pela arena se identificou "Franz-" e (acho q era umas 4 da manhã) fui no ICQ, começamos a conversar e ele me contou, não botei muita fé, mas depois que loguei no tabahost ja precentia oque viria... Acho que ficamos algumas horas lá, fiz um trabalho meio "beta-tester" derrubando uns Li-2, atirando em Jeeps etc...Enfim trabalho de beta-tester Adorei mesmo a tomada de iniciativa do vibora e cia, a idéia é um tapa na cara dos russo P.s: Ow franz, agora que você criou comboios, fábricas e tem até easter-egg, saca só a minha assinatura véi WTG!
W T G ! Ae brazucada, vamos mostrar para os gringos que sabemos e podemos fazer melhor que eles . Valews a iniciativa, e parabens pelo trabalho !
Como assim "não andam"?Ahhh não tem grassa atirar em alvo parado Será falta de lubrificante?Madeira?Água?Manutenção?Motorista de Trem? Seja qual for o problema, powww vamus ver isso ahew!!! Tava falando com o Fraz-, Hemant: Ow franz, tem os trem lá, eles não anda? Franz: Não sei Hemant: Não foi vcs que criaram?hauaha Franz: no hehehe Hemant: Se tiver trem e helicóptero eu paro de jogar Battlefield Vietnã! Franz: AHAuaHAuA Helicópeto seria uma boa, tipo depois que acabasse tudo a guerra surgisse um "Pré Vietnã" aHAuAHAuA Ta loco os caras se arrebentam pra lançar um server cheio de 9dades e vem um loco pedindo coisa impossivel