Скрины от 1.15 и что будет

Discussion in 'WWII Online' started by Vitali, Jul 12, 2004.

  1. Vitali

    Vitali Well-Known Member

    Joined:
    Sep 8, 2003
    Messages:
    350
    Location:
    Germany
    Скрины от 1.15 и что будет

    Было бы неплохо,елси бы кто нить коротко перевел бы все пункты.

    Infantry ATR
    New anti tank rifles are in beta and being completed now. These weapons are deployed o*nly fire and will be limited in availability. These trooper types will most closely resemble the Machine Gunners in functionality.

    New Clutter
    We?ve updated the look of our current clutter system as well as added a new radial immersion clutter system. The former provides concealment while the later is a small clutter system that users can fully configure.

    New Buildings
    The next building in our planned replacement will be the vehicle garage. New textures, fully 3D walls and windows as well as improved floor plan will be introduced when this building goes live. This is the first of many buildings that our art intern will be completing over the summer. If you haven?t met ?Granik? yet, consider this your introduction.

    New UI
    The next element using our new UI tool is a map legend that lists the new game play icons for fallback related features. While this appears to be a very minor element, the real excitement is in the implementation. We now have the ability to quickly and easily add New UI elements that can coexist with our current UI. Pretty boring for now but it will lead to bigger things. Things like a new in game map?

    State Updates
    We?ve made several changes and fixes to the state system in the game. This should drastically reduce the times where you don?t see a building in it?s correct state or the flags around you don?t change. This is important not o*nly for current game play but is a prerequisite for allowing players to build and destroy bridges, among other things. o*nce we?ve got a high level of confidence that this system is working as intended we?ll be looking at adding destroyable bridges with players having the ability to repair them.

    New Destroyer Flight and Damage Models
    Hatch has been getting his sea legs pouring over the Destroyers. Our goals here are to provide a richer damage model as well as enhance the fidelity of the flight model. More realistic movement and better sinking should result. o*nce we are satisfied with this system, we?ll look to apply it to the other water craft.

    In Development
    There are several additional features that are currently in development that I?d like to give you a brief glimpse at. These features do not yet have a release date associated with them and they may change in importance over time but they are currently the features that we are actively designing and working o*n.

    New Vehicles
    Ten new vehicles are in the works including planes, tanks and AT guns. As these sets become complete we?ll be introducing them into the game. At this point I would expect to see AT guns first as well as some accompanying changes to RDP.

    RDP Changes
    We?re taking the next step toward Deployment RDP by adding differentiated RDP costs. This system is two-part. Firstly we?ll be making individual vehicles have separate research costs. In essence a variant of a vehicle will be faster to research than a full chassis. Also, a simple weapon, like an AT gun, will be faster to research than a larger weapon set, like a new fighter plane. This move will position us to evolve toward having factories actually making vehicles under deployment (long term goal).

    New Water Effects
    Work continues o*n upgrading our water effects. We?re moving to a fully animated bump mapped system. This has taken us longer than we would have liked and the end result is that what you see in game is not an optimal solution. We however feel that our time is best spent getting what we want and not spending time improving what is in game for the short term. In the end you?ll get our best effort faster this way.

    New Grass
    In addition to the new clutter systems we are looking to replace the grass and roadside shrubs in the game with a system similar to our new trees. There is a lot of discovery o*n this project so it is a long term goal.

    Attack Objectives
    We?re adding attack objectives to the game. These will allow Commanders to allocate targets to their forces for advancing the map. These targets will be available based o*n the population of the sever and allow us to effectively concentrate forces for battles. The end result will be faster time to battle and more epic fights. While some details remain to be worked out, the system should be in place by v1.16

    ToE
    The next step, and likely the o*ne that will have the biggest impact to the player base, will be the introduction of Tables of Equipment. In essence, these are the concentrations of equipment that make up brigades. Advancing these across the map, using attack, defend, fallback and hold objectives will be the true test for deployment. o*nce these are in, remaining deployment will be largely organizational with rank and mission systems remaining to be completed.

    Despawn Timer
    We?ll be adding a timer which will keep players from instantly despawning their vehicle. This will serve to help attackers seal the deal as well as keep players from instantly spawning, dieing, and spawning again. Expect that the despawn timer will grow longer if you die successively in a short period of time.

    That?s it for this week. Wow there?s actually a lot to talk about there. If you?d like to discuss the features listed here please visit our Production Notes Discussion forum. I?ll do my best to have some responses to your questions and comments ready to post next week. Until then have a hell of a great Independence Day!
    _________________
    Dana V. Baldwin
    "Gophur"
    Producer
    WWIIOL

    Скрины
    http://lindir.playnet.com/~lindir/Screenshots/garage/
     
  2. Igor

    Igor Well-Known Member

    Joined:
    Apr 25, 2002
    Messages:
    45
    Location:
    St.-Petersburg, Russia
    Re: Скрины от 1.15 и что будет

    ПТР
    Противотанковые ружья почти закончены. Это оружие стреляет только в режиме деплой, и их количество ограничено. Тип пехотинца схож с пулемётчиком

    New Clutter
    We've updated the look of our current clutter system as well as added a new radial immersion clutter system. The former provides concealment while the later is a small clutter system that users can fully configure.

    Про "Clutter" не понял нифига? :( как и само слово "Clutter" (помехи, шум голосов), возможно что-то про слышимость чужого канала...

    Новые строения
    Следующее на замену здание - гараж. Новые текстуры, 3D-стены и окна а также улучшенная планировка этажа - обо всём этом будет объявлено дополнительно, когда сделают :) Это первое здание из многих, которые они собираются сделать за лето (настораживает только "our art intern" - наш художник-практикант? ню-ню). Видимо "Granik" это как раз он и есть.

    Новый ЮзерИнтерфейс.
    Пока не сильно заметные снаружи, но сильно навороченные внутри элементы, позволяющие легко и просто изменять UI и добавлять новые фишки.

    Обновление Состояний
    Должно здорово сократиться время отображения реального состояния зданий и флагов. Это сделано не только для текущих целей, но и для возможности в будущем строить и ломать мосты и пр. Как только они удостоверяться, что эта система нормально работает, они добавят ломаемые мосты и возможность их починять.

    Новые FM и DM эсминцев
    Цель - обогатить ДМ и уточнить ФМ. Более верные перемещения и правильные затопления. Как только их удовлетворит результат, они распространят его и на другие суда.

    В РАЗРАБОТКЕ
    У следующих фич не установлено даты реализации, но это ближайшие вещи над которыми ведётся работа.

    Новая техника
    10 новых аппаратов, включающих самолёты, танки и АТГ. Как только сделают - введут в игру. В данный момент первым ожидаются АТГ

    RDP изменения
    Следующий шаг дифференцированная стоимость юнитов. Состоит из двух частей. 1 - каждый vehicle будет иметь свою стоимость разработки, суть - разработка варианта существующего шасси будет быстрее. чем разработка нового шасси, и так же АТГ сделать быстрее самолёта. 2 - Сделать заводы производящие конкретную технику (но это не скоро)

    Эффекты с водой
    Работы ведуться в направлении полностью анимированной bump mapped system.

    Новая трава
    Собираются заменить траву и придорожный кустарник подобно новым деревьям. Делать дофига - поэтому это надолго.

    Attack Objectives
    Такие приказы позволят Commanderам назначать цели. Цели будут основываться на количестве народа на сервере, что позволит эффективнее коцентрировать силы для боя. Конечный результат - более быстрое вступление в бой (вроде так) и более масштабные сражения. Возможно появится в v1.16.

    ToE (Списки снаряжения)
    Наиболее сильное изменение. Суть: снаряжение - бригадам, перемещение - используя attack, defend, fallback и hold objectives.


    Despawn Timer
    Добавят Рестрикт. Если игрок последовательно умирает за короткий промежуток времени - увеличивается время ограничения на спаун.
     
  3. Bobby

    Bobby Well-Known Member

    Joined:
    Oct 19, 2001
    Messages:
    9,755
    Location:
    Almaty, Kazakhstan
    Re: Скрины от 1.15 и что будет

    Clutter - это облака.
     
  4. Voroshiloff

    Voroshiloff Well-Known Member

    Joined:
    Feb 2, 2004
    Messages:
    55
    Re: Скрины от 1.15 и что будет

    Чего? А Clouds это что тогда?
     
  5. screw-

    screw- Well-Known Member

    Joined:
    Jan 24, 2000
    Messages:
    817
    Location:
    Moscow, Russia
    Re: Скрины от 1.15 и что будет

    Clutter применительно к ground ИМХО суть всякая трава, мелкий кустарник и т.п. - посторонние предметы на земле.
     
  6. VAHO

    VAHO Active Member

    Joined:
    Sep 14, 2003
    Messages:
    43
    Location:
    SOCHI
    Re: Скрины от 1.15 и что будет

    Clouds - вроде как ''туча'' переводиться.
     
  7. [USSR] BenGan

    [USSR] BenGan Well-Known Member

    Joined:
    Jul 18, 2003
    Messages:
    139
    Location:
    Russia. St.Petersburg
    Re: Скрины от 1.15 и что будет

    clouds - облака
    break out of the clouds ? выходить из облака
    on top of the clouds ? над облаками
    top edge of clouds ? верхняя кромка облаков