1.14 .... опять

Discussion in 'WWII Online' started by --u-p-, May 27, 2004.

  1. --u-p-

    --u-p- Well-Known Member

    Joined:
    Feb 11, 2000
    Messages:
    7,849
    Location:
    Moscow
    1.14 .... опять

    V1.14 goes into final testing today. Here is a rough draft of the read me that will accompany the release in the coming days.

    =====================
    World War Two Online
    =====================
    version 1.14.0 (Pre-Release Read Me)

    NOTE: This release continues to introduce new graphic features. For best performance please update your video drivers from

    the manufacturers web site.

    www.nvidia.com
    www.ati.com

    Vehicles:
    -109F chickenpit art updated
    -Added mouse look toggle to vehicle crew (default rt. mouse button or ctrl + mouse button)
    -Added ability for turrets to be controlled by mouse (key mapper)
    -Added prop damage to VDM on twin engine planes
    -Updated biasing for Bofors to make aircraft primary targets
    -Fixed a bug with vehicles CTD'ing the freighter when trying to join hoist
    -Fixed a despawn bug when vehicles on a freighter tried to despawn or freighter despawned
    -Fixed an HE display error on R35 and S35
    -Fixed strat states not being sent to joiner in multi-crewed vehicles

    Infantry:
    -Added Infantry lean, 'z' and 'c' keys
    -Added new model for Thompson SMG
    -Added new model for MP40
    -Added new statistical shrapnel model to hand grenades
    -Added new statistical shrapnel model to rifle grenades
    -Added High Command avatars
    -Added custom faces for HC avatars
    -Added weapon ready state for third person, weapon now snaps to fire position when firing and returns to ready state when

    firing complete (legoman fix)
    -Added footstep events for synchronized footstep sounds with footfalls in third person
    -Added mouse look toggle for infantry (default 'n' key)
    -Added ability to walk on vehicles
    -Removed ability to fire weapon while changing poses
    -Fixed a bug where sprint sounds might not play in third person
    -Fixed an graphic bug when weapon was lowered
    -Fixed a bad function in weapon down when transition to prone or to stand
    -Fixed "infantry can't jump off vehicle sometimes" bug
    -Fixed a bug where infantry could fall into enemy vehicles
    -Optimized Infantry collider to improve performance

    Terrain:
    -Added new base multi textures to ground and several ingame objects
    -Added new levels of multi-texture for cards that support multiple layers
    -Added new 3d trees to replace remaining old trees
    -Added initial features for water animations
    -Added the Vise Rail Bridge
    -Fixed several spawn locations that could cause CTD including Chimay, Trelon, Cerfontaine, Hirson and Aubenton
    -Fixed the "berm in road" around most small towns
    -Fixed several anomalies and bugs corrected that were created by the 3D tree patch
    -Optimized tree loading to reduce stutters

    Effects:
    -Added new bullet whiz sound for near misses

    Chat:
    -Added .find <player> (gm only)
    -Added .sysmotd to view the system message of the day
    -Added .hc for all players to see a roster of their sides command staff who are online
    -Added reporters location to .report
    -Added enhanced permission sets and groups to support new features (Fallback)

    Global:
    -Added Track IR native support (key mapper axis available)
    -Added threaded vehicle loading to improve performance and reduce stutters
    -Added optimizations for clutter display to improve performance and reduce stutters
    -Added new back end support for new UI
    -Added new loading bar using new UI tool
    -Fixed collision bug with foliage if you are riding a vehicle
    -Fixed a bug where multi-crew did not receive strat updates
    -Fixed some ATi visual anomalies
    -Updated Translations
    -Fixed missing flags (Mac)
    -Fixed CTD (Mac)
    -Fixed some lighting issues with lower end (GeF4 MX in particular) video cards
    -Fixed a bug with lighting on non-replacement terrain tiles
    -Removed Enable Mipmapping and Disable Textures on the texture page for settings

    Host:
    -Improved Map host to mitigate periods where players are unable to spawn into the world (Map Crash)
    -While map host is restarting the arena will be locked (no capturing)

    Strat Commands:
    -Added Fallback, Over-run and Hold-at-all-cost functionality to client
    -These commands will become active on the server in the near future


    There are two remaining feature implementations that we plan to release in a patch in the coming weeks.

    Strat Commands:
    -Overrun
    -Fallback
    -Hold At All Costs

    These commands are going through final QA and are included in the client release. We are still making some minor rule tweaks to ensure that they offer the best game play advancements and remain true to their use as defensive tools. Our hope is to have them ready in a point release, preferably in time to activate for an upcoming map reset.

    Single Engine Plane VDM:
    The plane work is about 80% complete. We had initially intended to simply turn these on as they became available since the functionality is already in place. During development, however, we just couldn't help our selves from making them better. This means that turning them on without the complete set would result in desperate functionality between planes that had the new features and those that didn't. We also have made several changes to the planes to match historical records, things like armor adjustments. While we are unhappy about this delay we think the additional functionality will be much appreciated.
    _________________
    Dana V. Baldwin
    "Gophur"
    Producer
    WWIIOL
     
  2. Bobby

    Bobby Well-Known Member

    Joined:
    Oct 19, 2001
    Messages:
    9,755
    Location:
    Almaty, Kazakhstan
    Re: 1.14 .... опять

    Сегодня четверг, а завтра пятница? :)
    -Fixed several spawn locations that could cause CTD including Chimay, Trelon, Cerfontaine, Hirson and Aubenton
    Что такое CTD? На сколько я помню в Чимай нельзя было спауниться в северном депо, видимо это починят. В Херсоне было нельзя спауниться в гараже ФБ, это починят?
     
  3. gunn-r

    gunn-r Well-Known Member

    Joined:
    Oct 22, 2002
    Messages:
    773
    Location:
    Stockholm, Sweden
    Re: 1.14 .... опять

    CTD = crash to desktop.
    Igra bez preduprezhdeniya viletaet v vindu.
     
  4. Bobby

    Bobby Well-Known Member

    Joined:
    Oct 19, 2001
    Messages:
    9,755
    Location:
    Almaty, Kazakhstan
    Re: 1.14 .... опять

    Тогда это именно тот баг. Кто то из 91stb говорил, что багу, на аксис фб под Херсоном, уже 2 года, неужели починят?
    "Он шел на Одессу, а вышел к Херсону" :) эко куда его занесло :D
     
    Last edited: May 27, 2004
  5. gunn-r

    gunn-r Well-Known Member

    Joined:
    Oct 22, 2002
    Messages:
    773
    Location:
    Stockholm, Sweden
    Re: 1.14 .... опять

    On shel iz Hirsona, a vishel k desktopu? :)
     
  6. VadVB

    VadVB Well-Known Member

    Joined:
    Sep 24, 2003
    Messages:
    137
    Location:
    Russia, Ulan-Ude
    Re: 1.14 .... опять

    Все сервер закрывается для 1.14!
     
  7. --u-p-

    --u-p- Well-Known Member

    Joined:
    Feb 11, 2000
    Messages:
    7,849
    Location:
    Moscow
    Re: 1.14 .... опять

    Хады! Почти Warmeville взяли, АВ обложили, вокруг танки, еще мнут 30 и взяли бы. :(
    На 1 час упало, говорят.
     
  8. Bobby

    Bobby Well-Known Member

    Joined:
    Oct 19, 2001
    Messages:
    9,755
    Location:
    Almaty, Kazakhstan
    Re: 1.14 .... опять

    Я маленько ошибся, не в пятницу, а прямо в четверг :).
     
  9. SerWolf

    SerWolf Well-Known Member

    Joined:
    Feb 19, 2000
    Messages:
    3,482
    Location:
    Samara, Russia
    Re: 1.14 .... опять

    52 метра, качаем господа :)
     
  10. VAHO

    VAHO Active Member

    Joined:
    Sep 14, 2003
    Messages:
    43
    Location:
    SOCHI
    Re: 1.14 .... опять

    всем привет.обьясните мне плиз,что это за издевательство-новый патч,весом в 54 метра при весе фулл игры в 156MB.неужели нельзя заранее его было выставить для скачивания ?с моим модемом это 3-4 часа :(( нда --u-p- а Warmeville мы бы и вправду взяли-бы,кассе уже полез в АБ с толпой :)
     
  11. screw-

    screw- Well-Known Member

    Joined:
    Jan 24, 2000
    Messages:
    817
    Location:
    Moscow, Russia
    Re: 1.14 .... опять

    Плин! Они еще и на фтп меня 251-м юзером не пускают :turret:
     
  12. [USSR] BenGan

    [USSR] BenGan Well-Known Member

    Joined:
    Jul 18, 2003
    Messages:
    139
    Location:
    Russia. St.Petersburg
    Re: 1.14 .... опять

    Закачали... смотрим
     
  13. Ksan

    Ksan Well-Known Member

    Joined:
    Nov 6, 2000
    Messages:
    3,587
    Location:
    Moscow
    Re: 1.14 .... опять

    Мне понравилось :)
    10-12 ФПС прибавилось. Графику оптимизировали и посимпатишнее выглядит все. Правда, у меня после установки патча почему-то Кеймаппер обнулился... %)
     
  14. Wildhoney

    Wildhoney Well-Known Member

    Joined:
    Jan 11, 2004
    Messages:
    119
    Re: 1.14 .... опять

    Звуки стало колбасить. Появляются какие-то левые временами.

    Несколько раз было, что не видно юнитов (видно только тэги, как в старых версиях сразу после спауна) - и появляться не собираются. Перезапуском игры лечится.

    Графика стала слегка пошустрее, хотя в критических местах все равно страшные тормоза. Но получше, это да, особенно на Pak сильно заметно (между 4 и 8 FPS есть разница). Но вообще блин нафиг. При таком уровне графики так тормозить, это позор.

    CRS - "Code Really Sucks" (c) jebs

    Хотя загрузка (в смысле спаун) стал существенно быстрее, это они молодцы, а то раньше была смерть, грузилось (у меня) минуты 2, и потом еще минуту ничего не сделаешь, т.к. подгружаются еще юниты, все тормозит. Сейчас вполне ничего, как до 1.13 :)

    Наклон головы у пехоты - офигенно круто! Mouselook фигня, не особо нужно, а вот голову из-за дерева высовывать - кайф :) Локоть торчит, правда.
     
    Last edited: May 28, 2004
  15. SerWolf

    SerWolf Well-Known Member

    Joined:
    Feb 19, 2000
    Messages:
    3,482
    Location:
    Samara, Russia
    Re: 1.14 .... опять

    Пока только в оффлайне включал
    Игра стала заметно быстрее грузиться, больше фпсов стало (на самолетах в оффлайне 60-80!)
    Вроде они еще над z-буффером поработали, раньше такой дымки в горизонте у меня не было
     
  16. Bobby

    Bobby Well-Known Member

    Joined:
    Oct 19, 2001
    Messages:
    9,755
    Location:
    Almaty, Kazakhstan
    Re: 1.14 .... опять

    Я буду в отпуске до 1 июля. Вот перейду на анлим, тогда закачаю.
     
  17. [USSR] BenGan

    [USSR] BenGan Well-Known Member

    Joined:
    Jul 18, 2003
    Messages:
    139
    Location:
    Russia. St.Petersburg
    Re: 1.14 .... опять

    Ты ведь из Питера, зачем ждать, могу на болванку залить. и будет тебе счастье :)
     
  18. gunn-r

    gunn-r Well-Known Member

    Joined:
    Oct 22, 2002
    Messages:
    773
    Location:
    Stockholm, Sweden
    Re: 1.14 .... опять

    Согласен. В ридми этого вроде не было, но небо стало чуть менее жёлтым :)
     
  19. Bobby

    Bobby Well-Known Member

    Joined:
    Oct 19, 2001
    Messages:
    9,755
    Location:
    Almaty, Kazakhstan
    Re: 1.14 .... опять

    Ошибочка, до 1 июня :D. До июля я не дотяну :D.
    За предложение спасибо, но не только в закачке дело, надо бы еще и выспаться, да и сестрёнка двоюродная из далеча погостить приезжает, Питер посмотеть.
     
  20. SerWolf

    SerWolf Well-Known Member

    Joined:
    Feb 19, 2000
    Messages:
    3,482
    Location:
    Samara, Russia
    Re: 1.14 .... опять

    В онлайне скорость игры выросла, и заметно
    Выросла скорость загрузки игры при ее запуске, при спавне
    Из глюков - при спавне какие то посторонние звуки. Что-то со вспышками от выстрелов - ЛМГ вчера нашел, ориентируясю по звуку, так как его выстрелов и вспышек от них не видел. Почти все танки, что умирали вокруг меня, погибали от единственного попадания (я про немецкие). Стволы у артиллерии все также дергается. Указатель кол-ва топлива тоже не исправили, прыгает от 0 до full... Вроде пока не заметил ничего больше