1.14 .... опять V1.14 goes into final testing today. Here is a rough draft of the read me that will accompany the release in the coming days. ===================== World War Two Online ===================== version 1.14.0 (Pre-Release Read Me) NOTE: This release continues to introduce new graphic features. For best performance please update your video drivers from the manufacturers web site. www.nvidia.com www.ati.com Vehicles: -109F chickenpit art updated -Added mouse look toggle to vehicle crew (default rt. mouse button or ctrl + mouse button) -Added ability for turrets to be controlled by mouse (key mapper) -Added prop damage to VDM on twin engine planes -Updated biasing for Bofors to make aircraft primary targets -Fixed a bug with vehicles CTD'ing the freighter when trying to join hoist -Fixed a despawn bug when vehicles on a freighter tried to despawn or freighter despawned -Fixed an HE display error on R35 and S35 -Fixed strat states not being sent to joiner in multi-crewed vehicles Infantry: -Added Infantry lean, 'z' and 'c' keys -Added new model for Thompson SMG -Added new model for MP40 -Added new statistical shrapnel model to hand grenades -Added new statistical shrapnel model to rifle grenades -Added High Command avatars -Added custom faces for HC avatars -Added weapon ready state for third person, weapon now snaps to fire position when firing and returns to ready state when firing complete (legoman fix) -Added footstep events for synchronized footstep sounds with footfalls in third person -Added mouse look toggle for infantry (default 'n' key) -Added ability to walk on vehicles -Removed ability to fire weapon while changing poses -Fixed a bug where sprint sounds might not play in third person -Fixed an graphic bug when weapon was lowered -Fixed a bad function in weapon down when transition to prone or to stand -Fixed "infantry can't jump off vehicle sometimes" bug -Fixed a bug where infantry could fall into enemy vehicles -Optimized Infantry collider to improve performance Terrain: -Added new base multi textures to ground and several ingame objects -Added new levels of multi-texture for cards that support multiple layers -Added new 3d trees to replace remaining old trees -Added initial features for water animations -Added the Vise Rail Bridge -Fixed several spawn locations that could cause CTD including Chimay, Trelon, Cerfontaine, Hirson and Aubenton -Fixed the "berm in road" around most small towns -Fixed several anomalies and bugs corrected that were created by the 3D tree patch -Optimized tree loading to reduce stutters Effects: -Added new bullet whiz sound for near misses Chat: -Added .find <player> (gm only) -Added .sysmotd to view the system message of the day -Added .hc for all players to see a roster of their sides command staff who are online -Added reporters location to .report -Added enhanced permission sets and groups to support new features (Fallback) Global: -Added Track IR native support (key mapper axis available) -Added threaded vehicle loading to improve performance and reduce stutters -Added optimizations for clutter display to improve performance and reduce stutters -Added new back end support for new UI -Added new loading bar using new UI tool -Fixed collision bug with foliage if you are riding a vehicle -Fixed a bug where multi-crew did not receive strat updates -Fixed some ATi visual anomalies -Updated Translations -Fixed missing flags (Mac) -Fixed CTD (Mac) -Fixed some lighting issues with lower end (GeF4 MX in particular) video cards -Fixed a bug with lighting on non-replacement terrain tiles -Removed Enable Mipmapping and Disable Textures on the texture page for settings Host: -Improved Map host to mitigate periods where players are unable to spawn into the world (Map Crash) -While map host is restarting the arena will be locked (no capturing) Strat Commands: -Added Fallback, Over-run and Hold-at-all-cost functionality to client -These commands will become active on the server in the near future There are two remaining feature implementations that we plan to release in a patch in the coming weeks. Strat Commands: -Overrun -Fallback -Hold At All Costs These commands are going through final QA and are included in the client release. We are still making some minor rule tweaks to ensure that they offer the best game play advancements and remain true to their use as defensive tools. Our hope is to have them ready in a point release, preferably in time to activate for an upcoming map reset. Single Engine Plane VDM: The plane work is about 80% complete. We had initially intended to simply turn these on as they became available since the functionality is already in place. During development, however, we just couldn't help our selves from making them better. This means that turning them on without the complete set would result in desperate functionality between planes that had the new features and those that didn't. We also have made several changes to the planes to match historical records, things like armor adjustments. While we are unhappy about this delay we think the additional functionality will be much appreciated. _________________ Dana V. Baldwin "Gophur" Producer WWIIOL
Re: 1.14 .... опять Сегодня четверг, а завтра пятница? -Fixed several spawn locations that could cause CTD including Chimay, Trelon, Cerfontaine, Hirson and Aubenton Что такое CTD? На сколько я помню в Чимай нельзя было спауниться в северном депо, видимо это починят. В Херсоне было нельзя спауниться в гараже ФБ, это починят?
Re: 1.14 .... опять Тогда это именно тот баг. Кто то из 91stb говорил, что багу, на аксис фб под Херсоном, уже 2 года, неужели починят? "Он шел на Одессу, а вышел к Херсону" эко куда его занесло
Re: 1.14 .... опять Хады! Почти Warmeville взяли, АВ обложили, вокруг танки, еще мнут 30 и взяли бы. На 1 час упало, говорят.
Re: 1.14 .... опять всем привет.обьясните мне плиз,что это за издевательство-новый патч,весом в 54 метра при весе фулл игры в 156MB.неужели нельзя заранее его было выставить для скачивания ?с моим модемом это 3-4 часа ( нда --u-p- а Warmeville мы бы и вправду взяли-бы,кассе уже полез в АБ с толпой
Re: 1.14 .... опять Мне понравилось 10-12 ФПС прибавилось. Графику оптимизировали и посимпатишнее выглядит все. Правда, у меня после установки патча почему-то Кеймаппер обнулился... %)
Re: 1.14 .... опять Звуки стало колбасить. Появляются какие-то левые временами. Несколько раз было, что не видно юнитов (видно только тэги, как в старых версиях сразу после спауна) - и появляться не собираются. Перезапуском игры лечится. Графика стала слегка пошустрее, хотя в критических местах все равно страшные тормоза. Но получше, это да, особенно на Pak сильно заметно (между 4 и 8 FPS есть разница). Но вообще блин нафиг. При таком уровне графики так тормозить, это позор. CRS - "Code Really Sucks" (c) jebs Хотя загрузка (в смысле спаун) стал существенно быстрее, это они молодцы, а то раньше была смерть, грузилось (у меня) минуты 2, и потом еще минуту ничего не сделаешь, т.к. подгружаются еще юниты, все тормозит. Сейчас вполне ничего, как до 1.13 Наклон головы у пехоты - офигенно круто! Mouselook фигня, не особо нужно, а вот голову из-за дерева высовывать - кайф Локоть торчит, правда.
Re: 1.14 .... опять Пока только в оффлайне включал Игра стала заметно быстрее грузиться, больше фпсов стало (на самолетах в оффлайне 60-80!) Вроде они еще над z-буффером поработали, раньше такой дымки в горизонте у меня не было
Re: 1.14 .... опять Ошибочка, до 1 июня . До июля я не дотяну . За предложение спасибо, но не только в закачке дело, надо бы еще и выспаться, да и сестрёнка двоюродная из далеча погостить приезжает, Питер посмотеть.
Re: 1.14 .... опять В онлайне скорость игры выросла, и заметно Выросла скорость загрузки игры при ее запуске, при спавне Из глюков - при спавне какие то посторонние звуки. Что-то со вспышками от выстрелов - ЛМГ вчера нашел, ориентируясю по звуку, так как его выстрелов и вспышек от них не видел. Почти все танки, что умирали вокруг меня, погибали от единственного попадания (я про немецкие). Стволы у артиллерии все также дергается. Указатель кол-ва топлива тоже не исправили, прыгает от 0 до full... Вроде пока не заметил ничего больше