2do

Discussion in 'TabaHost General Discussion' started by ppedott_vibora, May 6, 2005.

  1. ppedott_vibora

    ppedott_vibora Well-Known Member

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    2DO:

    Primary jobs:
    important - asap - 2 weeks

    * CODE Evasive maneuvers for CV
    * CODE Night landing lights
    * CODE check cockpits CRC
    * CHECK close all cities but that which need to be closed
    * CODE change speed in damaged cargo, dd. and in emulated bomb hits
    > CODE warning more than one pilot sharing same IP
    > CODE turn Shangai an invitation from the pilot to the guest
    > CODE turn f1 disabled to shanghai
    > CODE AAA jeep for columns
    > CODE .listop e .listadmin, pra listar quem esta de OP e admin na Th (comando aberto a todos os pilots)


    * CODE Damage Model (done)
    * CHECK rpslag on reset (if arena reset, city still down, but time goes on... so, its done)
    * CODE emulated bombs hit cities targets (done)
    * CODE cv shoot at and hit CV (done - test it)
    * CODE make tanks more resistant to 75mm (done)
    * CODE altv = 1 for all buffers (done)
    * FIX tanks from CV (done)
    * CODE more than one city can be linked to a field (done)
    * CHECK check AddBomb() (done)
    * LOG .tc nick (done)
    * FIX player that bails out buffer may not hear radio 111 (done - test it)
    * FIX hmgunners: chute bails out with engine smoking (done - test it)
    * CODE changes (arena->frame % 50) to ((arena->frame - client->frame) % 50) (done)
    * FIX remove contrail checking if there are fuel armor (done)
    * CODE adjust origin and destiny Z position on emulated bombs (done - some)
    * CODE adjust holes size (done)
    * CODE Ranking (strangle vibora!) (done simple mode)
    * CODE make cargo ship captured when last is destroyed (done - test it)


    Secondary jobs:
    * CODE 2 cities surrender
    * CODE change SendExitPlaneSeq, clear all invites and send empty list
    * CODE adjust torpedo dmg
    * CODE friendly damage limit for client kick
    * CODE spheric/elyptic radar range
    * CODE change FAU explosion
    * CHECK MAX_VISIBLE
    * CHECK tanks dont shoot near friendly tanks

    * RECODE ProcessLogin()
    * CODE pingtest
    * CODE Strategic targets


    * CODE rocket lauchers (katyushas) (done)
    * CODE Cities Influence (done)
    * CODE Factories Influence (done)
    * CODE Nuclear Bomb (done, not allowed yet)
    * CODE .fieldalt <field> <alt>
    * CODE .show (show arena config)
    * CODE Easter eggs
    * CODE NA Map
    * CODE ######
    * CODE buffer known busy gunner position
    * CODE free gunner position when player ejects but keep sending 0e00 packet (not needed)


    =============
    New stuff:

    * Correct distance bug (sound)
    * unify scores (buff/fitters)
    * Adjust ships (fix targets)
    * Code .show
    * Torps power
    * Config for each terrain
    * Adjust bombs power/structures
    * Check RPS (new planes, FAU, how many at fields wich fields)
    * Mapping last terrains (dont forget NA)
    * Set at each map, gold and red fields at start/reset
    * Check mapcycle
    * Plan routes for all fleets/convoys at every terrain (fuck... :rolleyes: :zzz: )
    ===========================

    :help: Any brave volunteer to assume one or more tasks? :D
     
    Last edited: Jun 16, 2005
  2. Sonic

    Sonic Well-Known Member

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    Só queria fazer um comentário sobre isso, porque já aconteceu comigo...
    Estamos lá naquele pega, você e o con a d1 d3, e daí vem um ANTA e entra na frente dos tiros! Cara, eu fui kickado, mas me deu uma raiva, mas uma raiva!

    Viva as reformas anti-abusos e anti-espionagem!

    Olha, parabéns, muitas coisas boas e prontas, muitas boas idéias de implementações, WTG!


    For my international friends, this post is summarized in only a WTG :)
    Mainly for the implementations anti-abuse / anti-spy


    Yep!

    -» CODE check cockpits CRC (Qndo me sobrar um tempo, {esse findi acho} vou anotando os CRCs)
    -» CODE change FAU explosion (vou pensar numa função, vai ser a explosão de forma aleatória mesmo? Se puderem me passar o trecho do código de como está hoje seria interessante pra só ir alterando o que já foi feito, vou usar o delphi pra testar {sim, vou ter que converter a linguagem e retornar, mas tudo bem}, mesmo que seja só na visão XY)
     
  3. ppedott_vibora

    ppedott_vibora Well-Known Member

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    na TH o "anta" seria pulverizado e tu iria para o con... o friendly fire é ligado na Th temos q achar um limite entre acidente e sabotagem..

    o resto deixo pro franz responder! :)

    PS e sobre o evento midway? ;)
     
  4. Sonic

    Sonic Well-Known Member

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    Hmmm, pensando em casos extremos

    Estado inicial, até 10 tecos de 7mm, 8 de 12mm, 4 de 20mm e 1 de 30mm

    Acidente:
    -» acertar no máximo 2 pilotos diferentes dentro de 1 hora, no terceiro é kick
    -» derrubar no máximo 1 piloto dentro de 24h, acertou 3 tecos de 7mm/12mm/20mm é kick
    Sabotagem:
    -» derrubar 3 no intervalo de 1 mes
    -» 2 no mesmo dia

    O ruim é que isso é mais uma coisa pra pesar no servidor...

    Ps: se for a hora que to pensando que é (15h - 16h30) acho que vou estar lá sim :)
     
    Last edited: May 6, 2005
  5. Sonic

    Sonic Well-Known Member

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    CODE Night landing lights

    Cara, estava pensando em como fazer o:
    Especificando mais, isso seria as luzes ao redor das pistas, contornando-as inteiras, mais as luzes especiais de inicio e fim de pista?

    O que iria ser necessário para isso?
    -» Posição de onde ficariam as luzes nas pistas?
    -» Qual objeto faria o papel da luz?

    Bom... temos uns 5 tipos de campos com variadas posições de pistas: grass |, small / , medium // , medium *, big *
    Ainda sem contar o CV...

    E para complicar um pouco mais, os campos são posicionados de maneiras diferentes...

    Então se eu estiver correto quanto que teriamos que definir a posição de cada luzinha, prosseguimos:

    Se eu fosse programar isso, pensaria fazer em algo mais ou menos assim:
    - Uma posição de campo (para cada tipo) que tem mais (para quem tem impresso os mapas fica mais fácil pegar essa informação);
    - Neste campo, pegaria a posição da torre (x,y,z), seu azimut (ø0 - phi zero), e faria as medições em relação a torre (apenas medindo as diferenças de x e de y, em relação à torre);
    - e por fim, reaplicaria as posições rotacionando ao redor da torre (somando um delta ø ao ø0, teriamos entao o ângulo real ø, onde delta ø nos campos iguais ao inicial nao teria um delta ø, entao delta ø = 0 ).

    O que teriamos que gravar (prioritariamente)?
    - Posição geral das luzes com relação à torre e o ângulo ø0 dos tipos de campo;
    - Para cada field, o tipo do campo (que já deve ter pronto) e o delta ø.

    E para utilizar, o que faria?
    - calcular tudo na hora, só que é mais peso para o processador; ou
    - calcular todas as posições para todos fields, já nas posições reais (no mapa mesmo, não mais em relação à torre), e gravar num arquivo de mapa e daí só alegria :)

    Bom, acho que é isso...

    Franz, Vibora, não se incomodem com as especificações mais detalhadas, tenho certeza que vocês sabem disso, mas é só para quem nunca mexeu com isso entender mais ou menos do que estou falando :)

    Edit: dependendo de como for possível, seria interessante ter um esquema de energia, que se fosse bombardeada apagaria as luzes (afetasse até o radar), ou até que as bombas também explodissem as luzes
    Mas como já diziam, um passo de cada vez, entendam como apenas mais uma idéia :)
     
    Last edited: May 8, 2005
  6. hilmar

    hilmar Well-Known Member

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    Posso ajudar a mapear terrenos e planejar rotas, o resto os meus parcos conhecimentos não alcançam (p. ex. o que é CRC?)
    Abraço,
    Hilmar.
     
  7. Franz-

    Franz- FH Beta Tester

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    Re: CODE Night landing lights


    Pois é sonic, isso é idéia maluca do vibora... também pensamos nisso, seria uma viagem total posicionar luzinhas nas pistas, pois exigiria um mapeamento mto complexo... entao resolvemos fazer algo mais simples, a noite, as pistas terão orientação N-S simplesmente, e as luzinhas serão traçantes que passam pelas laterais da pista... nada mais...

    Vamos ver na pratica se isso será viável, mas a idéia é boa :)

    []'s
    franz-
     
  8. ppedott_vibora

    ppedott_vibora Well-Known Member

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    2do Update:

    -redw- is researching torpedoes power, I sent franz the collected data to analise... btw what about this for torps (to sink a ship):
    Cargo=1 torp
    DD=2 torps
    CA=3 torps
    CV=4 torps
    or
    Cargo=1 torp
    DD=1 torp
    CA=2 torps
    CV=3 torps

    Sonicx is now getting CRCs of all cockpits... (Remember!!! must be only the official ones!!!)

    hilmar, we both will trace routes, (just waiting franz send me some maps)

    sonicx:
    mb not if info get stored at .user file (that w/ points, each user have one...)
    And the same for friendly structures?
     
  9. Snakeye

    Snakeye Well-Known Member

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    this is both more realistic and sensible
    CV may go down with 3 or 4 and cargo with 1 or 2 torps
     
  10. --q---

    --q--- Well-Known Member

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    I used to play silent hunter a lot:

    cargo: usualy 1 torp but some cargo ships up to 4

    DD: usualy 1 torp, very rearly 2

    CA: light 2 torps, hvy CA 4 torps

    CV: around 6 torps

    but these are of course submarine torpedoes.
     
  11. graatz

    graatz Well-Known Member

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    I found airplane torpedos data, if anyone is interested. In russian, but what is important can be aesily found.

    http://www.airwar.ru/enc/weapon/at_data.html
     
  12. -redw-

    -redw- Well-Known Member

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  13. Broz

    Broz Well-Known Member

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    File does not exist no more :dunno:
     
  14. -redw-

    -redw- Well-Known Member

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  15. Broz

    Broz Well-Known Member

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    nice :)
     
  16. ppedott_vibora

    ppedott_vibora Well-Known Member

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    Jesus, guys, lot of time I didnt check thi thread, really really sorry to all of you!!
    let me plase update you guys (very fast couse Im now taking my girls to school!):
    2 snakeye: RGR that Sr! this is standard config to "Torp DM"
    2 redwing: Thanks a lot, herr F.U. :D. your provided data is now part of TH server as "dammage power of torps"!!!:) BTW plz chech this: http://www.meiradarocha.jor.br/index.pl/tabahost_dev I REALLY need your hela at some important point there! ;) (you can sent me an pvt or ICQ 169094733 ! TY!
    2 other guys: TY a lot for the interest! if you want do something that you like to improve/help, please, just let me know! :)
    <-+-V
     
  17. gunitz

    gunitz Well-Known Member

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    uma duvida, eu e meu irmão usanmos o mesmo pc pra joga, vai ter algum problema?
     
  18. Sonic

    Sonic Well-Known Member

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    Mesmo PC para jogar sem problemas.
    Computadores numa rede, com o mesmo IP para internet, e pelo menos 2 são usados no jogo, é duvidoso que o cara esteja usando um PC para pegar informações enquanto voa no outro.
    O -host- avisará quando isso ocorrer. Não haverá nenhuma punição imediata quanto a isso, pois nada foi confirmado se há trapaça. Mas todos da arena saberão que há uma possibilidade dos dois (ou mais) callsigns que jogam com mesmo IP de um estar sendo usado só para informação.
    Se ocorrerem muitas coisas misteriosas, isso pode ser uma evidência.

    Enfim, já que é o mesmo PC, não se preocupe ;)

    Abraços.

    Ps: estou postando de um pc com konqueror/linux, não sei se vai sair certo os acentos.
    Edit: postando com firefox/linux.
     
    Last edited: Aug 5, 2005
  19. ppedott_vibora

    ppedott_vibora Well-Known Member

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    rgr that!
    Share IP is not cheat at first... but it is some situation that all ppl has to know... to avoid misuse of that possibility... as is at radio channel, wich, at TH, you can know who are listen that channel...
    :)
     
  20. Angus

    Angus New Member

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    Oi Vibura!
    Demorei um pouco pa descobri oq era ICQ!Mas a esperança eh a ultima q morre!
    Bom fui eu que ti mandei o email!
    Continuo pecisandu de ajuda!Eperu contatu!
    Valeu!