Qual o Futuro da TabaHost

Discussion in 'TabaHost General Discussion' started by maumau, Apr 1, 2005.

  1. maumau

    maumau Well-Known Member

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    Ola!!!

    :)

    Qual a intenção dos adm do tabahost, ele será só usado para cenários??? ou terá um objetivo definido, como por exemplo a MA q tem como objetivo a captura de fields...


    abraços!
     
  2. ppedott_vibora

    ppedott_vibora Well-Known Member

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    A princípio, não sei... pq "O futuro a -DEUS- pertence"...
    Mas...
    A idéia que originou o TH: "montar um Server pra que a gente pudesse experimentar novas configurações, variar os desafios e encontrar algo novo pra voar... No RFH, a gente não encontrou espaço pra implementar as idéias que foram surgindo no decorrer do tempo.(...) O fato é que anos a fio voando da mesma forma, com os mesmo objetivos e nos mesmos mapas tende a gerar um certo cansaço..." evoluiu, devido principalmente às possibilidades que a gente foi vendo a medida que o franz nos dizia/mostrava (a medida que ele próprio descobria) as possibilidades do programa servidor...
    Hoje, (porque isso muda...) a gente vê a TH como:
    "Tendo a Segunda Guerra Mundial se desenrolado durante quase 5 anos e em diversos Teatros de operações, nós organizamos 9 mapas ou terrenos onde se desenvolvem as ações em ordem cronológica, ou seja, a "guerra" virtual começa em 01/09/1939 (assim como começou a Guerra real), logo, o primeiro terreno apresenta a Europa continental, onde simulamos as batalhas ocorridas durante a invasão da Polônia e a queda da França, logo em seguida, em Julho de 1940 acontece a Batalha da Ingaterra, com um mapa/terreno específico e apenas os aviões que realmente combateram naquele episódio estão disponíveis. A seguir Hawaii, Invasão da URSS, Midway, Tobruk, Sul do Pacífico, Defesa do Reich e a Batalha do Japão que marca o fim da "guerra" em agosto de 1945 (inclusive com artefatos nucleares). Em cada um destes Teatros de Operações você voa apenas o aviões que realmente participaram deles, uma grande diferença entre a TabaHost e o FreeHost."
    e "Mas nem só de história vive a TabajaraHost. Nós sabemos que a Segunda Guerra terminou em 08/05/45 na Europa com a derrota da Alemanha e, em 15/08/45 no Pacífico com a queda do Império do Japão... Mas e se não houvesse acontecido assim? Se os Aliados tivessem sido derrotados na Europa e no Japão? nesta específica, hipotética e particular situação (se nos teatros "Defesa do Reich" e "Batalha do Japão" a última vitória for do Eixo), significaria que tanto a Europa quanto o Pacífico teriam caído sob contrôle das forças do Eixo, restando apenas uma força contra os vencedores... Os Estados Unidos da América do Norte! Bem, se esta situação se apresenta, a TabajaraHost automaticamente inclui um terreno especial representando o território Norte Americano, que especula como seria o final da Segunda Guerra com os EUA sendo atacados pelo oeste pelas forças Japonesas e pelo leste pelas forças Alemãs, sem poder contar com o apoio de seus aliados europeus, (Inglaterra e URSS, derrotadas na Europa). "
    Também:"Todas as características dos elementos da Tabahost são implementadas somente após exaustivas pesquisas de como estes elementos realmente eram na vida real, por exemplo, as Katyushas das colunas Cmec somente foram implementadas após termos a certeza de suas características, como potência, balística, número de foguetes por salva, numero de salvas, alcance, peso da warhead, poder de destruição, etc. ou seja na TabajaraHost, não há lugar para "achismos", tudo que está lá é uma reconstituição de elementos reais, desde o tipo de munição usado em um determinado modelo de metralhadora (existem cerca de ~150 tipos de armamento diferentes) até uma salva de obuses de um Cruzador. Esta preocupação com a fidelidade histórica nós aprendemos com os desenvolvedores russos que nos repassaram uma boa quantidade de informações técnicas (que nos pouparam meses de desenvolvimento) em uma estreita cooperação entre as duas equipes, tanto que foram enviados á Moscou partes do código da TabaHost a fim de aperfeiçoar o próprio servidor russo. Por isto vemos a TabajaraHost como uma grande aula de história gratuita, vista através dos olhos de um piloto de combate."

    Mas o que a gente quer, mesmo resumindo, é que a gente ache um jeito novo de jogar WB onde muito mais que um furball em cima de um field, que privilegia o tipo de piloto tarefeiro, que só sabe fazer uma coisa, ou seja aquele que sabe derrubar um fighter inimigo (ou que tem melhor equipamento, conexão, sei la... notou que os "melhores" pilotos do FH não vão na TH?... porque? não sei... pode ser que seja porque na TH suas habilidades não sejam AS mais valorizxadas.. :)) não sejam somente eles as estrelas da arena, mas também o jogo de equipe, o pensar estratégico, a variação devido às circunstâncias momentânes que se apresentam, o ataque com bombardeiros, a defesa com fighters...
    A gente imagina uma guerra diferente do FH, onde a cada teatro de operações tu tenha que voar os planes que os caras voaram de verdade, enfim, uma guerra completa, variando os terrenos conforme a evolução da própria guerra...

    Quanto aos objetivos, o próprio WB restringe um pouco as possibilidades fora de conquistar fields/vencer guerra, por isso a gente trabalha com novas possibilidades táticas/estratégicas (colunas, fleets que atiram, wings, detonar a economia do inimigo pra ele ter menos planes... etc...)
    pra ampliar a experiência para além do mata-mata no deck do field...

    acho... :D
     
    Last edited: Apr 2, 2005
  3. maumau

    maumau Well-Known Member

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    e Ele esta do nosso lado ;)


    :cheers:


    abraços
     
  4. ppedott_vibora

    ppedott_vibora Well-Known Member

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  5. Ricedd_EEB

    Ricedd_EEB Well-Known Member

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    O que vcs ja estao falando de mim?!?!?

    Claro que estou do lado de vcs!!!

    :D