Почему Ил2 поклонники WB называют аркадой? Всем привет! Собственно сабж. Что есть такого в WB (кроме массивного мультиплея), что дает вам право говорить, что Ил просто красивая аркада? Например, если взять кокпиты или ту же ФМ - я не смог вогнать в штопор в WB ни один аппарат (попробовал штук 5-6). Взлететь опять же в WB намного легче - так и нужно? Мне действительно интересно. Заранее благодарен за обстоятельное объяснение.
Выключи Easy mode. Да никто не считает его аркадой. Просто без MMPOL - игра умрет через полгода самое позднее. Абыдна, да!...
Например десяток сбитых за вылет вполне позволяет назвать Ил-2 аркадой. Что до MP, так его в Ил-2 нет никакого. Так, дешевая поделка на яве. Что-то подобное -itmo- делал для WB в свое время. Да и то было поприличнее. В WB в штопор вогнать не получилось? Easy flight отключи. Взлетать? А что, в Ил-2 взлетать тяжело? Никто не говорит, что Ил-2 есть полный отстой. Графика изумительная. Полную детализацию поставишь и летаешь, смотришь. Симпатично все так. Damage model вполне замечательная, кроме отдельных проколов. Gunnery, лично мне, нравится. Наконец-то пулеметы сделаны как надо. Вроде все на месте, но в итоге штучка достаточно аркадная. Это, кстати сказать, видно и по контингенту в online. Более-менее толковый пилот встречается раз в неделю. С кем из старых варбердеров не поговорю - у всех есть Ил-2, все в него "полетывают", но в онлайн заходят под пиво. 10 киллов за вылет - это скучно. У меня сложилось общее впечатление от Ил-2, как о неплохом, хорошо задуманном и в какой-то части отлично сделаном полуфабрикате. Требует серьезной доработки рашпилем. Желательно без участия личностей с гипертрофированым эго. Переделывать и подпиливать надо: 1: Систему компаний, AI, да и вообще большую часть offline gameplay. 2: Привести у#бище, именуемое FMB, в божеский вид и христианскую веру. 3: MP server. Это песнь апокалипсиса. Если aike сумел сделать FH, имея в своем распряжении только "black box" фронтэнда WB и перехватчик пакетов, за год... Может быть в Maddox Games воспользуются своими собственными исходниками и такой же головой, да и напишут чего пристойное за пару месяцев? 4. Dedicated server. Он нужен. И желательно не на яве. Вроде бы даже Олег Мэддокс это понял. Наконец. Две отдельные просьбы к разработчикам. 1. Дайте вьювер моделек самолетов с подзагрузкой скинов. (Лучше бы onfly и по возможности из клипборда). Скинмейкеры всего мира стонут. Знаете как скучно держать Ил-2 и фотошоп одновременно? Даже на 512RAM тоскливо. 2. Возможность запрещать использование определенный самолетов на сервере вообще и с какого-то одного поля в частности. Придурки на Пе-8, Me-323 и прочей фигне ДОСТАЛИ. Так же как и козлы, влезающие в бой ЛаГГ-3 vs. Bf-109F на лавках и фокках.
Я мля пускай сделают нормальноый обзор на взлете !!! Это же маразм когда ты невидешь что перед тобой на полосе стоит... В WB же можно выглянуть на взлете из кабины
Имхо до хорошей аркады Ил-2 тоже не дотягивает: кампании в данный момент не более, чем набор миссий. Если бы в Ил-2, как в AOE/AOP были коротенькие сообщения типа "Ваш полк получил новые самолеты", "Полк перебазируется на аэродром такой-то" etc - фана бы это добавило немало. Опять же - после выполнения миссии не пишут данные о ганнери. Типично аркадный ход - зачем игроку знать, какой у него процент попаданий?
Не нравится тем, что не похож на варбердс. А какой оффлан там? Да, в варбердс я валил десяток ботов за вылет. А вот в Ил-2 не могу.. Ганнери не позволяет. Хотя, если включить аркадный режим стрельбы.. Но он раздражает прямым полетом пуль.
to AFRICA: Про 10 киллсов. ИМХО здесь все упирается в Ваш опыт, игра-то при чем? Я, например, (возможно пример не очень удачный) очень радуюсь когда в онлайн сбиваю 1-го человека <img src="graemlins/turret.gif" border="0" alt="[Turret]"> . Ищите достойных соперников. Кстати если приноровиться стрелять короткими очередями в висок пилота (благо игра это позволяет), есть возможность привозить 50 киллов за вылет - чем не цель? Про контингент в онлайне - мимо корзины. Все очень просто - красивая графика, притягиевает много новичков, не обязательно это говорит о аркадности , скорее о том что все новое и красивое привлекает поначалу много народу. Я - яркий тому пример . А доделывать, патчить, аддонить есть чего, согласен полностью и бесповоротно с этим, но вроде бы разработчики в данный момент этим и озабочены. А "старички" из WB, AH не ринулись сразу в Ил не столько из-за аркадности ИМХО, сколько из-за отсутствия внятного/привычного мультиплея. Вы сами сказали, что на "кухоньке" они тоже не прочь полетать в Ил. to Weeper, klinok: Я сам всецело за возможность наклонять голову/туловище, а уж кампания вообще мое слабое место - преимущественно играю в оффлайн, но аркадность/хардкорность - это скорее, ИМХО: ФМ, ганнери, кокпиты, АИ и тд.
ВБ позиционируется как онлайн симулятор, поэтому убогость АИ это не проблема. А вот в Ил-2 - проблема, т.к. это оффлайн симулятор. И вобще чем это программисты заниамются? Испаскудили, сволочи, шахматы своими Дип Блю Лучше б занялись АИ в флайт-симуляторах. Куда интересней тема. <img src="graemlins/znaika.gif" border="0" alt="[Znaika]">
10 kill/sortie это даже не опыт уже. Это ТУПОСТЬ AI и ламерство большинства пилотов Il-2 online. Теперь начинаем сеанс разоблачений с раздачей слонов. (Archer, почему нет иконки слона?) Миф первый:
to AFRICA: Мифы похоже мифами и остануться, я не знаю откуда у тебя информация о доходах флайтсим онлайн проектов, я, например, даже не знаю сколько зарабатывает мой шеф, или мой коллега за соседним столом <img src="graemlins/ne_nau.gif" border="0" alt="[Dunno]"> . Но если ты прав, тем хуже для нас.. последняя надежда на то что здравый смысл возобладает у Олега и Юбиби.. В любом случае, благодаря Ил2 я подсел на проп-авиасимы, и доведут они до ума Ил или нет, слезать с них намерения не имею. <img src="graemlins/cheers.gif" border="0" alt="[Cheers]"> Кстати, вы не планируете модернизировать WB в смысле графики? а то я к весне хочу себе выделенку протянуть.. <img src="graemlins/turret.gif" border="0" alt="[Turret]">
Yurka, iEN сейчас - публичная компания, ее фин. отчетность - доступна. Так вот - они, как сказали бы братья-поляки, в глубочайшей финансовой дупе. Недавно был момент, когда их акции упали до $0.01. После чего кто-то приобрел огромный пакет за смехотворную сумму, и iENemy, выгнав управляющего-албанца, сызнова взяли на работу Билла Стили, продавшего iMOL после ухода сперва Дэйла Аддинка с Дугом Бламосом (в НТС), а потом и остатков старой команды ICI (в Playnet). Дальше продолжать сию печальную сагу? В ней и для нас, "дебильных коммунистических ублюдков" ((с) г-н Но) отведено место... Playnet объявил о банкротстве в конце декабря. AW (самый популярный Online-Flightsim, кстати) был закрыт купившими его Электроник Арт. Рассказы Дэйла Аддинка, Джона МакКуина и других отцов-основателей я пересказывать не стану, во избежанее. Кормить крупные фирмы навроде 1С или Убисофта онлайн-проекты не могут. Мэддокс геймз возможно и прокормились бы, но только при условии что Ил-2 принадлежал бы только им, и базировались бы они (хостинг и каналы) в солнечном Техасе, а не тут. Тут, к сожалению, пока что возможны проекты вроде нашего, поддерживаемые группами психов-энтузиастов, на купленном за свои кровные или подаренным не менее ненормальными друзьями железе, на каналах за которые не надо платить (или на крайняк решать по-дружбе). Короче - задачка для "imbecilic communist bastards only". Забыл еще упомянуть проект Targetware.net, но просто побоюсь о них что-либо говорить т.к. не слышал от них известий с лета. У меня, к сожалению, тоже время не резиновое. По крайней мере, после того как стало ясно что наша собственная опа прикрыта и бояться налета кокосовых морпехов все-таки не стоит - я за развитием событий в мире онлайн-симов уже так плотно не слежу.
Да, забыл про еще одного урода, без которого ни одной семьи - M$ Fighter Ace. Если Олег хочет конкурировать с Микрософтом - флаг ему в руки и барабан на шею. Безумству храбрых поем мы песню. Плюс пусть послушает ребят из Madia, которые первый ФА делали, он тогда еще назывался Air Attack. Конкретно - что им приказали сделать с флайт-моделью. Да, еще пусть обзаведется собственной платежной системой, не вызывающей недоверия у пользователей.