Техническое задание на разработку авиасимулятора

Discussion in 'Off Topic' started by -dimm-, Nov 22, 2012.

  1. -dimm-

    -dimm- Well-Known Member

    Joined:
    Nov 28, 2002
    Messages:
    1,066
    Техническое задание на разработку авиасимулятора

    Техническое задание (ТЗ) на разработку ОНЛАЙН! авиасимулятора (WWII AIR COMBAT SIMULATOR - название собственно выдернуто прямо из названия нашего форума).

    Вообщем пришла такая мысль, что нужно создать видимо некое задание, сформулировать там хотелки, а когда будет досконально понятно что требуется, тогда и исполнители найдутся кто это сможет реализовать, подтянутся серьезные компании, программисты и создадут продукт, кторый будет всем нужен. На данном форуме сидит не самая плохая экспертная группа разбирающаяся в этом вопросе. Поэтому приглашаю всех конструктивно поучавствовать в процессе обсуждения ТЗ.

    И так чтобы мне хотелось от этого авиасима:

    1. В первую очередь - это онлайн игра, одновременное нахождение в игровом пространстве не менее 100-150 игроков... максимум бы числа играков вообще бы не ограничивать, есть же такие онлайн проекты типа ЕВЕонлайн чтоли, там очень много одновременно играет.
    2. Самолетики должны быть из периода WWII. Историчность должна присутствовать обязательно. Как это было реализовано на ФХ вполне себе нормально. Типы самолеты должны встречаться с друг другом в соответствии с историческим временем. ТТХ всех самолетов того периода более менее известны, проблем не должно быть.
    3. Поведение самолетов в игре дожно отвечатать поведению реальных ЛА. А то были всякие "Ил-2" и прочее на их базе где не достаточно точно было смоделирована "энергия" и прочее. Ну вы сами всё знаете, не надо объяснять.
    4. Карта с игровым пространством должна быть достачно большой, чтобы вмещать требуемое количество игроков, отображать какой то реальный фрагмент земной поверхности. Очень не плохо это сделано в настоящем на сегодняшний момент DCS World.
    5. В игре должны присутствовать управляемые истребители, бомберы, штурмы, транспортники и внимание! "наземная" составляющая! очень неплохая задумка на сегодняшний момент опять же в настоящем DCS World. Там имеется возможность управлять группами! наземки, с возможностью впрыгивать в те или иные виды техники и управлять напрямую. Только при таком раскладе сил получиться сбалансированная игра. Появится возможность борьбы штурмов с наземкой, и остальным вслед за ними "хлеб" найдется. Будет возможность двигать "линию фронта", будет понятна стратегическая цель игры для всех.
    6. Графика в игре должна на уровне современных игр, модели повреждения и прочее соотвественно, поддержка всяких современных фич для авиасимов типа тракиров должна быть я считаю.

    На этом пока остановлюсь. Сильно не пинайте, если что. Надеюсь при коллективной общей работе выстроится нормальное описалово, кторое позволит донести до разработчика нужную и правильную информацию.
     
  2. Ground

    Ground Well-Known Member

    Joined:
    Feb 26, 2001
    Messages:
    7,547
    Location:
    Home, Sweet Home
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    корованы грабить нужно?

    100-150 человек.. еве.. Ты не наберёшь столько вирпилов чтоб так много как в еве было ;)
     
  3. anti--

    anti-- Well-Known Member

    Joined:
    Jan 3, 2001
    Messages:
    3,456
    Location:
    Omsk
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    При мне 120 с лишним бывало...
    А про наземную составляющую, как в ДЦэСе? Что-то последние годы они доверия не внушали. Щаз то что у них поменялось в лучшую сторону?
    ... Зайду к Фалькону.
     
  4. Ground

    Ground Well-Known Member

    Joined:
    Feb 26, 2001
    Messages:
    7,547
    Location:
    Home, Sweet Home
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    честно ничего не понял.
     
  5. SliceMaster

    SliceMaster Well-Known Member

    Joined:
    Sep 21, 2002
    Messages:
    14,581
    Location:
    Krasnoyarsk
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    Ниша закрыта. WW2online.
    Имхо, всё равно придётся искать компромисс между реализмом и нежеланием задротствовать. В этом смысле, проще допилить самолётную часть ВВ2онлайн. чем делать новый проект.
    Пункт2, имхо, зло. Мы или "делаем" войну или повторяем "сценарии". Механизм ВВ2 с промышленностью, имхо, лучше абстрактных циферок: "сегодня 1 сентября 1945г, наши доблестные учёные исследовали ме262".
     
  6. -dimm-

    -dimm- Well-Known Member

    Joined:
    Nov 28, 2002
    Messages:
    1,066
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    критикуем, критикуем, это нормально...

    Хочу прояснить еще кое что, своё имхо симам ВВ2:

    - ФХ проект: выдохся, графика устарела, в свое время дали волю неким рационализаторам, кторые задрочили настройками часто меняющимися игру и народ как то рассосался...
    - Ил-2 и прочие клоны: онлайн убогий, с малым количеством мест для игроков, стратегические вещи не продуманы, полетная модель неадекватная... графика приемлемая... хотя на фоне DCS уже не то...

    другое к сожалению на тему самолетиков ВВ2 пощупать не приходилось...

    воощем очень большие надежды на DCS World, там придумали и уже готов Р51, но чтобы было поле битвы ВВ2, нужно еще много самолетов, и нужно в правльное русло в плане геймплея разработчиков направить, тогда был бы рулез...
     
  7. -flank

    -flank Well-Known Member

    Joined:
    Sep 18, 2002
    Messages:
    10,380
    Location:
    Russia, Cheboksary
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    фх подобие на базе ДКС Ворлд - нереально, там тоже ограничение на количество в онлайне, разрабы жутко неповоротливые
     
  8. -exec-

    -exec- FH Consultant

    Joined:
    Jan 29, 2000
    Messages:
    24,690
    Location:
    xUSSR
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    имхо должна быть цепочка:

    1)целевой клиент. кто, почему хочет, чего хочет в эмоциях

    2)сценарии игры, подходящие клиенту и удовлетворяющие его эмоции (лучше даже чтобы углубляющие эмоции, для аддиктивности)

    3)арена, вмещающая сценарии, типы управляемыех юнитов для этих сценариев. типы неуправляемых юнитов.

    4)какой процент ботов позволителен для двигающихся юнитов, чтобы не раздражать ч2ч ощущение.

    5)парк компьютеров целевых клиентов и позволенные системные требования гамы, позволенные технологии для разработки.

    6)детализация деталей. типа какая дм, фм, течение времени, набор формальных правил и скоринга игры, группировки игроков, портал для представления текущих ситуации, рейтингов, группировок, равно и для привлечения новичков.

    по 1 и 2 консенсуса достигнуть будет очень трудно. остальное рутина. рисование арены и юнитов - гигантская рутина, хотя и не требующая диспутов.

    дальше встанет вопрос финансирования. работы на много человеко-часов (человеко-лет) полной занятости.
     
  9. -exec-

    -exec- FH Consultant

    Joined:
    Jan 29, 2000
    Messages:
    24,690
    Location:
    xUSSR
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    покуда мне кажется, что можно обойтись такими классами

    люди:
    самолёты, танки, сау

    боты:
    доты, артиллерия

    непонятно нужно ли:
    поезда, автоколонны, корабли.
     
  10. mcgru-

    mcgru- Well-Known Member

    Joined:
    Sep 21, 2000
    Messages:
    56,888
    Location:
    Tomsk, Russia
    sepukked
     
    Last edited: Jan 31, 2013
  11. LostCluster

    LostCluster Well-Known Member

    Joined:
    Jan 24, 2002
    Messages:
    12,448
    Location:
    Russia
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    В принципе, ИМХО, допилить онлайн у Ил2, и было бы нормально.
     
  12. Charge

    Charge Well-Known Member

    Joined:
    Sep 5, 2003
    Messages:
    22,025
    Location:
    Moscow
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    Учитывая, что "допиливание" он-лайна Ил-2 малорезультативно, бо упирается в ограничения Java-приблуд. А переписывать с нуля никаких ресурсов не хватит. Хотя массово, интереснейшие доработки есть у Бармалея...
     
    Last edited: Nov 22, 2012
  13. Charge

    Charge Well-Known Member

    Joined:
    Sep 5, 2003
    Messages:
    22,025
    Location:
    Moscow
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    Кстати, 100-150 игроков, держит Иловский сервак, только машину надо мощную. Если машина соберётся нормальная, то и 256 игроков вполне играбельно будет. Но есть ограничения, и немалые. И большинство из них упирается в Java код...
     
  14. rgreat

    rgreat FH Developer

    Joined:
    Jul 19, 2000
    Messages:
    34,088
    Location:
    Russia
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    Кроме ТЗ надо еще команду и финансирование. ;)
     
    Last edited: Nov 22, 2012
  15. Charge

    Charge Well-Known Member

    Joined:
    Sep 5, 2003
    Messages:
    22,025
    Location:
    Moscow
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    К тому же, если не соврали, то граждане из Ил-2 =FB= смогут нас порадовать новым симом на тему ВМВ и именно он-лайновым.
     
  16. PG monster

    PG monster FH Consultant

    Joined:
    Oct 9, 2000
    Messages:
    5,929
    Location:
    Empire of Evil
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    Вах! 24*7 ?
     
  17. Ground

    Ground Well-Known Member

    Joined:
    Feb 26, 2001
    Messages:
    7,547
    Location:
    Home, Sweet Home
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    У явы нет таких ограничений... Впрочем у ява кода вполне могут быть. Но тогда проще переписать ява-код сервера чем переписывать всё.
     
  18. Charge

    Charge Well-Known Member

    Joined:
    Sep 5, 2003
    Messages:
    22,025
    Location:
    Moscow
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    Кому проще? В идеале, сменить Java-машину, ту, что в Ил-2, на более свежую. И проблем отпадёт изрядно. Но ведь и клиента под это дело тоже надо патчить... И "попутно" поправить некоторые "особенности". Сейчас наземка в Иле в он-лайне едет вполне исправно, при большом желании, и достаточно мощной машине можно хоть "Прохоровку" сделать. Или там, "День Орла" какой, с "Меркурием" заодно, или за Мальту, или за Соломоновы о-ва побиться... На которых и CV есть куда поставить, и так полетать, аккурат на полный бак и ПТБ зиппы, если вкруговую. Но надо три ресурса - время, программеров и деньги. Ни того, ни другого, ни третьего нет в доступности... А так, да. :)
     
  19. Ground

    Ground Well-Known Member

    Joined:
    Feb 26, 2001
    Messages:
    7,547
    Location:
    Home, Sweet Home
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    ява-машина вообще совместима снизу вверх. И используется та явамашина, которая на компе стоит... Клиенту вообще побую что там за явамашина.

    Если мы конечно про яву.
     
  20. Charge

    Charge Well-Known Member

    Joined:
    Sep 5, 2003
    Messages:
    22,025
    Location:
    Moscow
    Re: Техническое задание на разработку авиасимулятора

    Не, с перезагрузкой, ибо народ не понимает, как можно 24х365...